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武将属性

等级        
      等级 10级前为新手保护期,11级后若死亡,会有掉经验值的情况发生
 
潜能        
      每个武将资质不尽相同,可以从阵容裡检视武将的潜能火焰的数量,潜能火焰越多,武将的资质也就越高。服用神威丹或者唤神丹能够改变武将的资质,但服用神威丹和唤神丹具有风险,有可能导致武将潜能降低。当武将潜能发挥至极致之时,身上会散发出惊人的气势!
 
部队相性        
       10级时可找仙女开启仙性试炼或幻性试炼关卡,通过考验后,全队可转变成仙性或幻性。并使用原仙石、原幻石等道具来提高其相性等级,再找训练官学习符合相性的超强技能。
 
官位        
      依序功勋值累积的高低,可获得官位,对武将属性有加成。
 
功勋        
      与玩家对战时可累积功勋值,作为官位升迁的依据。
 
指挥        
      此玩家可拥有的武将数,可使用龙型兵玺、凤型兵玺等物品扩充上限。
 
兵力        
      战场上兵力若被攻击至 0,则该部队撤退。
 
气力
      战场上使用特技均会消耗气力值,气力值的高低依据武官之武力高低,文官之智力高低,与装备加成决定。
 
士气 
      战斗时,士气会互有消长,士气影响了该部队之攻击表现,士气过低时,每回合会降低兵力。
 
武力        
      影响物理攻击之伤害的威力,武官武力越高时,相对气力值也会越高。
 
智力        
      影响术法攻击之伤害的威力,或补给法术之回复数量,与气力值上限。
 
统御        
      统御越高时,最大兵力值也会跟著上升,同时统御也决定了战场上中不良状态的回合数。
 
成长率    
      成长率依玩家获得时机率获得普通、良好、优秀三种,会影响武将成长的数值和武将技的多寡及强弱
 
 
 
武将兵种能力
 
 
 
 
攻击        
      兵种攻击力越高,相对物理伤害能力越强。
 
防御        
      兵种防御力越高,相对受到物理伤害越小。
 
精神        
      兵种精神力决定术法型伤害能力与防御能力的高低。
 
机动        
      依据兵种特性不同,机动力也有所不同,不同兵种在不同地形上的机动力损耗也有所差异。
 
命中        
      命中率决定普通攻击和术法攻击之命中率,依据兵种不同有所差异。
 
爆击        
      爆击之伤害将比原本之伤害大上许多,爆击率决定爆击发动之机率。
 
回避        
      回避率越高,被术法型法术命中机率越低。
 
格档        
      格档率越高,越容易抵抗所受到的物理攻击。